[이코리아] 수도권매립지관리공사(사장 송병억)는 지난 12일 서구자원봉사센터에서 인천시 장애인정보화협회 서구지회장과 서구 장애인정보화무료교육원생 등이 참여한 가운데 정보화 소외 계층 지원을 위한 ‘사랑의 PC 기증식’ 행사를 열었다. 사랑의 PC 기증은 기관·기업 등에서 사용하지 않는 중고컴퓨터를 기증받아 수리해 정보화 소외계층에 무상으로 보급하는 운동이다.정보 격차 해소는 물론 내용연수가 지난 정보화기기를 재활용하여 자원순환과 환경보호에도 기여한다는 점에서 의미가 있다. 공사는 ‘사랑의 PC 보내기 운동’을 추진하고 있는 한국장애
[이코리아] 디지털 금융이 본격화되면서 금융 활용 시작 나이도 낮아지고 있다. 이에 금융에 관한 조기 교육에 대한 필요성이 대두하고 있다. 디지털 금융은 코로나 이후 소비자의 일상생활 속에 자리 잡았다. 은행 영업시간이 짧아지고, 비대면으로 할 수 있는 금융거래가 늘어나면서 소비자들은 금융사를 직접 방문할 필요가 없고, 빠른 거래가 가능한 디지털 금융을 선호하고 있다. 계좌 조회, 주식 거래 등은 이미 90% 이상이 비대면으로 이뤄지고 있고, 펀드·적금 가입 등도 디지털로 옮겨 가는 추세다.그러나 디지털 금융거래가 늘어났다고 디지털
[이코리아] 세계 게임시장에서 점유율 4위라는 위상을 지닌 한국의 게임산업이 장애인 게임 접근성 부분에서는 선진국에 비해 아직 미흡하다는 지적이 나왔다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 15일 ‘시각장애인 게임 접근성 개선 방안 연구’를 발간했다.지난해 발간된 ‘장애인 게임 접근성 제고 방안 기초 연구’의 후속 연구로 진행된 이번 보고서는 색각이상을 포함한 시각장애인의 게임 접근성에 초점을 맞춰 진행되었다. 또한 연구의 주체인 시각장애인이 해당 내용을 쉽게 접할 수 있도록 내용을 정리하여 점자로 제작·배포하였다.시각장애인을
[이코리아] 신한은행은 서울시 중구 소재 신한은행 본점에서 한국지능정보사회진흥원과 디지털 금융 역량교육 활성화를 위한 업무협약을 체결했다고 13일 밝혔다.한국지능정보사회진흥원은 과학기술정보통신부 및 행정안전부 산하 기관으로 국가 정보화 추진과 관련된 정책개발, 서비스 확충, 건전한 정보문화 조성, 정보격차 해소를 지원하고 있으며 지능정보기술을 통해 국가 사회 전반의 혁신성장과 ‘국가 디지털 대전환’을 선도 하고 있다.신한은행과 한국지능정보사회진흥원은 이번 업무협약을 통해 향후 디지털 금융교육 인프라, 콘텐츠, 운영에 대해 상호 협력
[이코리아] 유럽에서 인구의 절반 이상이 게이머이며, 45세 이상의 ‘그레이 게이머’가 증가했다는 조사 결과가 나왔다. 유럽 최대의 게임 무역 협회 '비디오게임 유럽'은 현지시각 23일 연례 보고서(2022 All About Video Games – European Key Facts)를 발표했다. 조사 결과 2022년 유럽에서는 1억 2,650만 명이 게임을 플레이했으며, 이는 6세~64세 인구 중 53%에 달하는 수치로 전년 대비 1.4% 증가한 수치다. 그레이 게이머의 증가세도 눈에 띈다. 전체 게이머 중 45~64세 인구의 비
[이코리아] KB국민카드는 20일 서울 종로구 본사에서 농산어촌 청소년의 디지털 교육을 위한 ‘KB국민카드 디지털 인재육성 사업’후원금 1억원을 사회복지법인 아이들과미래재단에 전달했다고 밝혔다.전달된 후원금은 아동 및 청소년 관련 다양한 지원 사업을 펼치고 있는 사회복지법인 아이들과미래재단을 통해 전국 농산어촌 아동들의 디지털 교육 지원과 경력단절 여성 대상 디지털 강사 양성에 사용된다.‘KB국민카드 디지털 인재육성 사업’은 대도시에 비해 상대적으로 디지털 교육 인프라가 적은 농산어촌지역 초등학생을 대상으로 ▲인공지능(AI) ▲빅데
[이코리아] 신한은행은 어르신들의 편리한 금융생활과 금융사기 피해 예방을 위한 체험중심 맞춤형 교육 프로그램 ‘시니어 디지털 금융교육’을 진행한다고 19일 밝혔다.‘시니어대상 디지털 금융교육’은 급변하는 디지털·비대면 금융 거래 확대추세에서 소외되어 가는 어르신들을 대상으로 한다. 어르신들의 금융생활에 실질적인 도움이 될 수 있도록 모바일뱅킹, ATM등을 직접 체험·실습하고 보이스피싱, 파밍, 스미싱 등의 금융사기 피해 예방 교육도 함께 제공한다.신한은행은 연말까지 50회에 걸쳐 회차별 20명 내외 총1,000여명의 어르신들을 대상
[이코리아] 미국에서 50대 이상의 게이머가 크게 늘고 있지만, 게임 산업에서 소외당하고 있다는 조사 결과가 나왔다. 지난달 미국 은퇴자협회(AARP)가 진행한 연구에 따르면 현재 미국의 50세 이상 인구의 45%가 게이머인 것으로 나타났다. 응답자 중 45%는 매일 게임에 시간을 보낸다고 답했으며, 여성의 경우 52%, 남성의 경우 37%였다.중장년층 게이머는 코로나 19 팬데믹 기간 동안 급증했다. 응답자 세 명 중 한 명은 팬데믹으로 인해 2년 전보다 비디오 게임을 더 많이 플레이한다고 답변했다.눈에 띄는 조사 결과는 게임 산
[이코리아] 정부는 AI 시대를 맞이해 새로운 디지털 질서의 기본방향으로서 ‘디지털 권리장전’을 9월에 발표한다. 과기정통부는 2일 국무회의에서 ‘새로운 디지털 질서 정립 방안’을 보고하고, 범정부 차원의 대응을 본격적으로 추진한다고 밝혔다.과기정통부는 과거에 없었던 새로운 쟁점들이 발생하고 있지만, 이에 대해 명확한 규범체계가 부재한 상황이라고 지적했다. 쟁점의 예시로 생성 AI의 저작권 침해 문제, AI 활용 면접의 신뢰성 여부, AI 로봇의 의료행위, 가상공간에서의 경제 활동과 범죄행위 대응, AI 자율주행 사고의 책임소재와
[이코리아] 우리은행은 내용연수가 경과한 불용 PC를 재활용해 자원순환 활성화에 기여하고, 장애인 등 디지털 소외계층에게 재조립 PC를 무상으로 보급하는 등 정보격차 해소에 앞장서기 위해 사단법인 한국장애인IT고용협회와 업무협약을 체결했다고 26일 밝혔다.한국장애인IT고용협회는 2006년 설립된 비영리법인으로 기관으로부터 불용 PC 등 노후 전산장비를 기증받아 사용 가능한 부품을 활용해 컴퓨터를 재조립한 후 소외계층에 재기부하는‘사랑의 PC 나눔’사업을 진행하고 있다. 또한 디지털 소외계층 대상 IT 교육을 제공해 정보격차를 해소하
[이코리아] 비대면 금융거래가 일상화되면서 모바일기기에 익숙하지 않은 고령층 대상 금융사기가 더욱 기승을 부리고 있다. 해외에서는 이미 고령층 금융사기 방지를 위한 법 제정 등 다양한 대책을 추진 중인 만큼, 국내에서도 관련 논의에 속도를 내야 한다는 목소리가 높아지고 있다.김보영 자본시장연구원 선임연구원은 지난 3일 ‘주요국의 고령층 금융사기 피해 방지 노력’ 보고서를 내고 “모바일 금융서비스 이용 증가와 함께 고령층을 대상으로 메신저피싱 등 관련 금융사기가 급증하고 있다”고 분석했다. 메신저피싱은 카카오톡 등 타인의 메신저 아이
[이코리아] 한국맥도날드가 국가평생교육진흥원과 업무협약을 맺고 디지털 취약계층을 위한 키오스크 교육자료 공동 개발 및 교육에 나선다고 5일 밝혔다.한국맥도날드와 국가평생교육진흥원은 지난 4일 국가평생교육진흥원에서 ‘성인 문해교육 활성화를 위한 협약서’에 대한 업무협약식을 갖고 비문해·고연령 성인 맞춤형 키오스크 교육을 위해 긴밀히 협력할 것을 약속했다.두 기관은 이번 업무협약을 통해 키오스크 이용 등에 어려움을 겪는 정보 취약계층 성인들이 디지털 정보 격차로 인한 불편함을 줄일 수 있도록 상호 협력한다는 계획이다. 협약 내용에 따르
[이코리아] 지난 3월 15일부터 17일까지 서울 코엑스에서는 배터리 관련 최신 기술을 살펴볼 수 있는 '인터배터리 2023'과 'EV트랜드 코리아'가 인접한 전시공간에서 동시에 개최되었다. 또한 지난 31일부터 고양시 킨텍스에서는 서울모빌리티쇼가 개최되고 있다. 인터배터리 전시회가 배터리팩 위주의 산업을 소개했다면 EV크랜드 코리아는 배터리 충전설비나 화재 예방설비를 소개하고 있으며, 서울 모빌리티쇼는 완성차들을 주로 소개했다.올해는 477개 기업이 코엑스의 인터배터리 전시회에 400개의 부스로 참석하였고 전시공간이 모자라 1층의
[이코리아] 지난 2월 22일부터 26일까지 서울 삼성동 코엑스에서는 ‘2023 서울리빙디자인페어(Seoul Living Design Fair 2023)’가 개최되었다. 약 400개의 국내외 업체들이 28회를 맞는 이번 전시회에 인테리어 기능을 가진 다양한 제품들을 선보였다. 주한영국상공회의소는 Rapport London, Fleming & Howland 등 다양한 영국 브랜드를 동반하고 참석해 이색적인 볼거리를 제공했다. 다양한 IT기기와 전자제품들은 전시회에서 소비자들에게 선택받기 위하여 화려한 색상과 참신한 디자인을 뽐냈다.
[이코리아] 디지털 환경 속에서 인종과 지역, 성별에 관한 증오 표현이 넘쳐난다. 이러한 표현을 쉽게 던지고 수습하지 못하는 아이들에게 ‘다름’을 수용하는 시민교육의 필요성은 점점 더 커지고 있다. 디지털 시민성은 미래를 대비하여 디지털 기술을 미리 준비하고 또한 현재 이용하는 디지털 기술을 이해하기 위한 것으로 지식정보사회를 살아가는 삶의 행동 방식이자 지능정보사회 구성원들이 갖춰야 하는 역량으로 볼 수 있다.이러한 디지털 시민성에 대한 논의는 디지털 공간에서의 공격과 적대, 배제가 심화되고 있는 현실을 반영한다. 온라인 공격을
[이코리아] 인터넷뱅킹이 성장하면서 은행의 대면 업무 비중도 빠르게 축소되고 있다. 디지털 금융에 익숙하지 않은 취약계층의 금융접근성을 보장하기 위해 대책 마련이 필요할 것으로 예상된다.한국은행이 지난 7일 발표한 ‘2022년중 국내은행 인터넷뱅킹서비스 이용현황’에 따르면, 지난해 말 19개 국내은행(인터넷전문은행 포함) 및 우체국예금 기준 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객 수는 2억704만명으로 전년말 대비 8.5% 증가한 것으로 확인됐다. 이 가운데 모바일뱅킹 고객 수는 1억6922만명으로 10.3% 증가해, 더욱 빠른 성장
[이코리아] ‘느린 학습자들은 동화책만 읽어야 할까’란 질문에 아니라고 대답하는 사람들이 있다. 느린학습자들을 위해 쉬운 글 콘텐츠를 만드는 비영리단체인 피치마켓이다.‘느린 학습자’란 연령에 따른 일반적인 책보다, 이해하기 쉬운 글과 정보가 필요한 이들을 지칭하는 말로, 경계성지능, 발달장애청소년 뿐 아니라 문해력이 부족한 사람이라면 누구나 해당한다. 피치마켓은 “20살이 되어 동화책밖에 읽을 게 없어서는 안된다. 시각장애인이 점자를 필요로 하듯 느린 학습자에게도 새로운 글과 책을 볼 수 있는 환경을 만들어야 한다”며, 느린학습자를
[이코리아] 교육부가 11일 ‘디지털 미디어 문해교육 학생참여단 성과공유 한마당’을 열어 시상과 함께 활동 사례를 나누는 시간을 가졌다. 디지털 환경의 확산됨에 따라 문해력에 대한 개념도 확장되고 있다. 는 디지털 미디어 문해력이란 무엇이며, 앞서 디지털 미디어 문해교육을 실시한 미국과 캐나다의 정책은 무엇인지 살펴봤다.디지털 미디어 문해력이란 디지털 환경과 미디어의 특성을 제대로 이해하여 정보의 진위를 분별하고, 이를 통해 합리적으로 의사소통할 수 있는 능력을 말한다. 디지털 환경의 확산됨에 따라 문해력의 개념도 문자·
[이코리아] 과학기술정보통신부는 28일 '글로벌 과학기술 강국, 디지털 모범국가 실현'을 목표로 2023년 업무계획을 발표했다. 과기부의 주요 정책 중 국민생활과 밀접한 분야를 살펴봤다.과기정통부는 내년에 위성, 발사체 등 개별 기술의 확보를 넘어 우주산업 생태계를 본격적으로 조성해 우주 경제를 가동한다. 민간기업과 함께 내년 상반기 누리호 3차 발사를 추진하고, 2032년까지 2조 132억 원을 투입해 차세대 발사체 개발에 착수한다. 또 연내 우주항공청 설립 특별법을 제정하고 우주 경제 전담 거버넌스를 완비할 계획이다.한국은 지난
[이코리아] 우리은행은 지난 19일 노년층의 디지털 역량 강화를 지원하기 위한 ‘우리(WOORI) 어르신 IT 행복배움터’ 1호점을 개소했다고 20일 밝혔다.‘WOORI 어르신 IT 행복배움터’는 노년층의 디지털 소외현상을 해소하기 위한 사업으로, 우리은행이 독거노인종합지원센터와 함께 조성한 노년층 복합 디지털·IT 교육공간이다. 이번에 조성된 1호점은 노인 인구 밀집 지역에 위치한 역촌노인복지관에 조성되었다.우리은행은 노년층의 특성을 반영한 공간 구성 및 교육용 가구, 디지털기기 일체를 비롯해 모바일 금융거래, 길 찾기, 쇼핑,